How Blizzard Saved Diablo III From Disaster

How Blizzard Saved Diablo III From Disaster

“एरर 37” एक मेम बन गया जो इंटरनेट फ़ोरम में हुआ जब प्रशंसकों ने उनकी कुंठाओं को पहचान लिया। प्लेबॉय डियाब्लो पहले से ही डियाब्लो III को ऑनलाइन रखने के निर्णय के बारे में संदिग्ध हो गया था। यह माना जाता है कि यह चोरी के डर के कारण था, और इन सर्वर समस्याओं ने विश्वास को एक बुरा विचार बना दिया।

यह प्रशंसकों को तुरंत हुआ कि यदि वे डियाब्लो III को ऑफ़लाइन खेलने में सक्षम थे, तो वे अब नई ट्रिस्टम के माध्यम से अपनी लड़ाई लड़ेंगे, यह समझने की कोशिश किए बिना कि 37 का मतलब क्या था।

इरविन, कैलिफ़ोर्निया में बर्फ़ीला तूफ़ान परिसर में, स्व-घोषित “वॉर रूम” में बिकने वाले लाइव इंजीनियरों और उत्पादकों का एक समूह जो डियाब्लो III की अपेक्षाओं को पार कर गया। लेकिन उनके सर्वर दोपहर 1:00 बजे के आसपास बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को खेल में लाने का प्रयास करने में असमर्थ थे।

पैसिफ़िक टाइम ब्लिज़ार्ड ने एक छोटा संदेश पोस्ट किया: “कृपया ध्यान रखें कि उच्च यातायात के कारण, लॉगिन और चरित्र निर्माण सामान्य से अधिक धीमा हो सकता है …. हमें उम्मीद है कि इन मुद्दों को जल्द से जल्द हल किया जाएगा।” आपके धैर्य के लिए धन्यवाद।

आउटडोर मॉल में कुछ मील की दूरी पर, इरविन स्पेक्ट्रम, बाकी के डियाब्लो III चालक दल को नहीं पता था कि लोग अपने खेल नहीं खेल सकते हैं।

वे पार्टी करने में व्यस्त थे। आधिकारिक डियाब्लो III लॉन्च इवेंट में शिरकत करने के लिए सैकड़ों कवच पंखे नुकीले कवच और हार्डकोर फोम की कुल्हाड़ी पहने हुए निकले।

जैसा कि बर्फ़ीला तूफ़ान के डेवलपर्स ने अपने ऑटोग्राफ पर हस्ताक्षर किए और उन्हें अधिक लोगों तक पहुंचाया, वे ओवरवर्क सर्वर के बारे में फुसफुसाहट सुनने लगे। यह जल्द ही स्पष्ट हो गया कि यह एक मानक लॉन्च हिचकी नहीं थी।

“यह वास्तव में सबको चकित करता है,” बर्फ़ीला तूफ़ान के जोश मस्जिद ने कहा। “यह कहना अजीब था। आपके पास एक अप्रत्याशित खेल है – यह किसी को कैसे आश्चर्यचकित करेगा?

लेकिन मुझे याद है कि इस बैठक में लोगों ने कहा। “क्या हम वास्तव में इसके लिए तैयार हैं? ठीक है, दो बार पूर्वानुमान, चलो पूर्वानुमान को तीन गुना कर देते हैं। और यहां तक ​​कि वे लोग बेहद रूढ़िवादी हैं।”

उस दिन बाद में, जैसा कि प्रशंसकों ने डियाब्लो III को फिर से लोड करने की कोशिश की, उन्हें एक और अस्पष्ट संदेश का सामना करना पड़ा: सेवा कनेक्ट नहीं हो पाई या कनेक्शन बाधित हो गया (त्रुटि 3003) त्रुटि 3003 लोकप्रिय नहीं है। अपने छोटे भाई के बराबर लेकिन अन्य 2,966 त्रुटियों से बचने के लिए सोच रहा था।

अगले दिन, त्रुटि 37 को दोहराया गया, साथ ही साथ अन्य सर्वर मुद्दों की मेजबानी की गई, जिसने गेम के लॉन्च के बाद कुछ दिनों के लिए डियाब्लो III खिलाड़ियों को रखा। बर्फ़ीला तूफ़ान युद्ध कक्ष 24/7 खुला है क्योंकि थके हुए इंजीनियर कंप्यूटर के चारों ओर इकट्ठा होते हैं, कॉफी पीते हैं और यह पता लगाने की कोशिश करते हैं कि उनके नेटवर्क को कैसे मजबूत किया जाए।

48 घंटों के भीतर वे सर्वर को स्थिर करने में कामयाब रहे। त्रुटियां अभी भी समय-समय पर दिखाई देंगी, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, लोग बिना रुकावट के खेल खेलने में सक्षम थे। 17 मई को, जब चीजें शांत हो गईं, तो बर्फ़ीला तूफ़ान ने एक माफी बयान भेजा।

“हम आपके उत्साह से कम हो गए हैं,” उन्होंने लिखा। हमें इस बात का गहरा दुख है कि आतंक के देवता को उखाड़ फेंकने के लिए राक्षसों द्वारा आपका धर्मयुद्ध नहीं रोका गया।

डियाब्लो III अंत में दुनिया के लिए उपलब्ध है, अपने पूर्ववर्तियों की तरह, तीसरा डियाब्लो आपको अपने चरित्र का निर्माण करने और राक्षसी परिदृश्य के माध्यम से अपना रास्ता हैक करने की अनुमति देगा, जिस तरह से मुट्ठी भर लूट एकत्र करेगा।

आप अपने द्वारा चुनी गई कक्षा के अनुसार क्षमताओं को अनलॉक करेंगे। (जादूगर, दानव हंटर,) मंत्र और कौशल के बीच स्विच करके।

और आप काल कोठरी के बाद काल कोठरी के माध्यम से सत्ता हासिल करेंगे, जो सभी प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं ताकि दोनों नाटक समान न हों। पहली बार लगता है कि यह वह खेल होगा जिसका प्रशंसकों को इंतजार था।

हालांकि, आने वाले हफ्तों में, खिलाड़ियों को डियाब्लो III कुछ बुनियादी खामियां मिलेंगी। यह भीड़ के माध्यम से स्लेश करने के लिए संतोषजनक था। लेकिन कठिनाई बहुत जल्दी बढ़ रही है। पौराणिक वस्तुएं लगातार कम होती हैं।

खेल का अंत बहुत चुनौतीपूर्ण था। और सबसे निराशाजनक यह है कि वारिस प्रणाली एक इन-गेम नीलामी घर के चारों ओर घूमती दिखाई देती है, जहां डियाब्लो III खिलाड़ी वास्तविक जीवन नकद का उपयोग शक्तिशाली गियर खरीदने और बेचने के लिए कर सकते हैं।

यह परस्पर विरोधी प्रणाली डियाब्लो III को एक खेल की तरह महसूस करती है। डरावना “भुगतान करने के लिए जीत” जहां आपके चरित्र को मजबूत करने का सबसे अच्छा तरीका सिर्फ खेल खेलना और मजेदार निर्णय लेना नहीं है। लेकिन ब्लिज़ार्ड वेबसाइट पर अपना क्रेडिट कार्ड नंबर फॉर्म टाइप करें।

1991 में ब्लिज़ार्ड की स्थापना के बाद से, स्टूडियो ने महान गेम बनाने के लिए एक प्रतिष्ठा विकसित की है, जिसमें सांस्कृतिक रूप से छुआ हुआ Warcraft स्टार्क क्रीक शामिल है। जब आप नीले नीले बर्फीले लोगो को खेल में फंसते हुए देखते हैं, तो आप जानते हैं कि आप कुछ अद्वितीय हैं।

2000 में डियाब्लो II के साथ, ब्लिज़ार्ड ने अंतिम एक्शन आरपीजी विकसित किया, एक गेम जिसने अनगिनत नाइटलाइफ़ और लैन सत्रों को प्रेरित किया है क्योंकि लाखों किशोर विभिन्न राक्षसों से लड़ने के लिए इकट्ठा होते हैं। और जॉर्डन के मायावी पत्थर के शिकार के लिए, डियाब्लो II को व्यापक रूप से अब तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक माना जाता है।