A question of time

A question of time

When the history of the twenty-first century comes to be written, one of the most puzzling questions to be asked will be why, in the information age, millions of people still pay to dial a number on their phones to find out the time.

Nearly 80 years after its formation, Britain’s speaking clock, the world’s original telephone time service, remains an essential part of British life. This is despite the nearly ubiquity of timing displays—at least not on mobile phones that people drop to call 123 from a certain line.

For some people, sometimes accuracy matters. There are peaks in the use of spoken clock, for example, on New Year’s Eve, or when clocks are set one hour forward and backward, respectively, the start and end of British Summer Time.

There is another way, at least in the UK. BBC radio regularly broadcasts the same time signal used to set the speaking clock – affectionately known as pips. In fact, it has become as much a feature of few shows as the material planned around it. Time is more than a British institution; It is woven into the cultural fabric of everyday life.

Pips are drawn from an atomic clock held at the National Physical Laboratory (NPL) in Teddington, near London. One of the most accurate in the world, the NPL clock is tuned for regular bursts of light emitted by cesium atoms when they are excited by microwaves. The clock loses about one second every 138 million years—accuracy enough for an hour-long late commuter who forgot to set his clock at night, but not accurate enough for some.

In a paper published on Nature’s website this week, Time Lords in the United States describe the latest advances in chronometry, and one that is as superior to atomic pips as those pips were to the mechanical devices they replaced.

Researchers have created a clock based not on cesium but on strontium. More importantly, it uses much, much higher optical frequencies. This gives devices, called optical clocks, more accuracy than those that rely on microwaves. The new optical clock, for example, won’t lose a second even if it runs for 5 billion years.

It is also extremely stable – another key measure of timekeeping. (Accuracy defines how closely the clock’s output matches the desired time signal, while stability is a measure of how stable the output is. A clock that loses exactly one second each day is inaccurate but stable , for example.)

The unveiling of a super-precise strontium optical clock comes just months after a related group revealed a device based on ytterbium. Other laboratories around the world have their own designs. Inevitably, the increased accuracy and reliability of optical clocks is fueling debate about whether they can be used to determine the end time, and redefine the other. (There are no official plans to do so, but plans are underway to redefine other SI units.) These are prime times for metrology: a world view on page 455 Attempts to measure another fundamental constant Describes: Big G.

Nature has a special stake in the race to develop new atomic clocks. Back in January 2003, we published a news feature that surveyed the scene and tried to predict what would happen (D. Adam Nature 421, 207–208; 2003). Within a decade, the piece suggested, optical clocks could rise to prominence and raise new debate about the definition of the other.

The ten-year event horizon is a major cornerstone of scientific journalism, and most promised breakthroughs fail to materialize on deadlines. In contrast, the latest developments in atomic timekeeping have come on time. well almost.

How to deliver sound science in resource-poor regions

How to deliver sound science in resource-poor regions

A well-equipped laboratory stocked with reagents and supplied with uninterrupted electricity and unlimited water can seem like a basic necessity to conduct research. But scientists who work in areas that have limited resources or are prone to conflict may not take such facilities lightly.

They must always seek out scarce grants, publish their own journals, form their own scientific societies and – importantly – draw on their deep reserves of resilience. Nature asked five such researchers how they run productive labs to cope with power outages, border checkpoint closures, poor Internet connections and other challenges.

Marlo Mendoza: Connect with Stakeholders

For the past 13 years, I have been profiling the pollution of the Marillao, Macauyan and Obando River Systems (MMORS), which was on the ‘Dirty 30′ list of the world’s most polluted places in 2007, according to the non-profit organization Pure Earth. Upstream are several polluting industries, including the Philippines’ largest lead smelter, gold smelter, jewelry workshops and tanneries.

Downstream are fish farms. We found elevated levels of heavy metals in water, sediments and in fish, especially shellfish, that are sold in local markets (M. E. T. Mendoza et al. J. Nutr. Std. 11, 1–18; 2012). At least 100,000 people in the municipalities of Marillao, Macauyan and Obando and in the metropolitan Manila area are eating contaminated fish.

There is no toxicologist in this field who can accurately diagnose diseases associated with heavy metal ingestion. So when we looked at the medical records, there was no entry for heavy-metal poisoning. If we cannot prove that these metals are harming people, it is very difficult to persuade policy makers and local officials to take action. We don’t have any local labs that can analyze heavy metals found in fish, or water or blood samples.

Local officials, governors and some mayors were actually hostile as the fishing industry is a major source of income for these municipalities. I have been very careful from the start to always update the mayors about my projects, and have local and regional government representatives with me whenever I carry out my monitoring activities. I don’t do anything without their consent and am very transparent in my work.

One of my strategies was to build a network of stakeholders – including national agencies such as the Bureau of Fisheries and Aquatic Resources and the Department of Environment and Natural Resources – who share my concerns. I also built good relations with the people living in the area.

There are many associations for fishermen and leather makers in these areas, and we work with them and involve them in consultations and meetings about water-quality management. Our project helped to declare the area as a legally designated water-quality management zone. So we are able to continue our work.

We used funds from Pure Earth to conduct routine longitudinal sampling across sections of the river system, including sediment, water, fish and other aquatic life.

There is a problem with collecting data and samples, as it is expensive and national and local governments have limited funds. There is also no single repository of data with which monitoring can be more effectively planned and analyzed.

Our monitoring results were incorporated into a Pure Earth database that was shared with other stakeholders, including regional environmental-management offices and local government units. In turn, this encouraged those agencies to study our work and share their data.

So I was able to obtain funding from the Asian Development Bank, Green Cross Switzerland and Hong Kong Shanghai Banking Corporation, as well as a small amount from The Coca-Cola Company to conduct environmental monitoring – including the evaluation of heavy metals in selected aquatic organisms.

Emanuel I. Unuabonah: Use Available Resources

Potable water is a challenge for us here in Africa and around the world: around 1.8 billion people around the world get their drinking water from a source that is polluted with sewage.

As part of our work, we are developing hybrid clay composites to adsorb enteric bacteria, such as Escherichia coli, Salmonella species and Vibrio cholerae, from water. We also use composites made from readily available materials such as kaolinite clay, papaya seeds and banana peels to remove heavy metals from water.

We are not funded by the government. On an average, we do not have electricity for about 100 days in a year. We have an alternate utility on campus, so when the power to the national grid is turned off during working hours, the generator is turned on. If we’re lucky over time, we’re guaranteed 36 hours of uninterrupted power to run the experiments.

Navantia and the Ministry of Defense will build warships using additive manufacturing

Navantia and the Ministry of Defense will build warships using additive manufacturing

Spanish shipbuilder Navantia has signed a contract with the Ministry of Defense to build five F-110 frigates (warships), including additive manufacturing for the Spanish Navy.

According to the company, these ships will be the first in the fleet to have integrated Industry 4.0 technologies with 3D printed components as well as a cyber security system that protects the ships from threats.

Estillero 4.0

As part of the Spanish naval framework, Estillero 4.0, the construction of five frigates will include advanced integrated control and simulation systems, ie a digital twin. This framework is part of Navantia’s mission to transform shipbuilding into a process that leverages digitization for more efficient transport systems.

In addition, the new generation of the F-110 frigate will be made in Ferrol, 80% of which will be supplied from Spain. Industry 4.0 technologies will reduce the number of crew members required to operate the ship. This includes sensors and antennas for future installations of guided energy weapons, a new hybrid propellant plant and unmanned vehicles on board.

Estillero 4.0 has also been established to benefit Navantia’s employability by providing an estimated 7,000 jobs annually for nearly a decade. In addition, the workload of Ferrol Shipyard will also generate activity in the Gulf of Cádiz, through the company’s systems division – Navantia Sistemas.

Navantia and 3D Printing

Last year, Navantia began testing 3D printed parts on the Monte Udala Suezmax oil tanker. This was done in collaboration with the INNANOMAT (Materials and Nano Technology Innovation) Laboratory at the University of Cadiz (UCA). These tankers are built for the largest ship measurements capable of crossing Egypt’s Suez Canal, which is 50 meters wide and up to 68 meters long.

For example, a purpose-built 3D printer, the S-Discovery, was developed to make large-scale boat parts. As a trial run, the company has installed two 3D printed grilles for the Monte Udala ventilation system.

Parental Controls How to Lock Down Your Kids' iOS Devices

Parental Controls: How to Lock Down Your Kids’ iOS Devices

मैं एक बहुत ही उत्सुक 9 साल की बेटी का पिता हूं। इसे ध्यान में रखते हुए, यह सुनिश्चित करने के लिए एक सिरदर्द था कि वह Google चीजों के लिए नहीं थी जो उसकी आंखों के लिए बहुत बड़ी लग रही थी।

वह वर्तमान में अपने प्राथमिक उपकरण के रूप में iPad Air 2 का उपयोग करती है, और IOS के लिए मेरे पास बहुत अच्छा अभिभावकीय नियंत्रण है। तीसरे पक्ष के ऐप भी हैं जो मैं सुरक्षा की एक अतिरिक्त परत के रूप में उपयोग करता हूं। मुझे जो सीखा है उसे साझा करने की अनुमति दें:

बेसिक iOS कंट्रोल करता है

यद्यपि यह तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर नहीं चलाता है, लेकिन iOS के पास आश्चर्यजनक रूप से बड़ी मात्रा में नियंत्रण हैं जो मदद कर सकते हैं यदि आप पैसे बचाने की कोशिश कर रहे हैं। सेटिंग> सामान्य> प्रतिबंध के तहत, आप अपने डिवाइस के लगभग सभी पहलुओं को नियंत्रित कर सकते हैं।

आप सफारी, फेसटाइम, कैमरा और यहां तक ​​कि सिरी को अनुमति दे सकते हैं (दिन भर अपने बच्चों को अपने उपकरणों पर चिल्लाते हुए सुनने से बचने के लिए उपयोगी)।

न केवल आप नियंत्रित कर सकते हैं कि आपके बच्चे मीडिया या ऐप डाउनलोड कर सकते हैं या नहीं। लेकिन आप उन्हें समय-समय पर ऐप को अनइंस्टॉल करने से रोक सकते हैं (मुझे यकीन है कि बच्चों के पास शैक्षिक ऐप्स की तुलना में अधिक नेटफ्लिक्स होगा)।

यदि आप उन्हें मीडिया और ऐप डाउनलोड करने की अनुमति देते हैं, तो आप रेटिंग के आधार पर उनकी डाउनलोड करने योग्य सामग्री को प्रतिबंधित कर सकते हैं।

यदि आप अपने बच्चे को केवल सफारी तक सीमित रखते हैं, तो आप उन वेबसाइटों को सीमित कर सकते हैं जो वे जाते हैं। आप सभी वेबसाइटों को अनुमति दे सकते हैं, वयस्क सामग्री को प्रतिबंधित कर सकते हैं, या केवल कुछ वेबसाइटों पर विज़िट की अनुमति दे सकते हैं।

अनुभव से बोलते हुए, अंतिम विकल्प CRUCIAL है यदि आपके पास एक छोटा बच्चा है, भले ही आप वयस्क सामग्री तक सीमित हों। लेकिन कुछ तस्वीरें या वेबसाइट दरार से फिसल गई हैं।

आपके बच्चे ने कौन से ऐप डाउनलोड किए हैं, इसकी निगरानी करने के लिए एक आसान उपकरण बस उन्हें पूछने के लिए सेट है। पारिवारिक साझाकरण सुविधा आपको अपने बच्चों को भुगतान और मुफ्त सामग्री डाउनलोड करने की अनुमति देने के लिए बाध्य करती है।

एक चेतावनी यह है कि यह केवल नई सामग्री पर लागू होता है, उस सामग्री पर नहीं जो पहले आपके डिवाइस पर डाउनलोड की गई थी।

हमारी

हालांकि Apple iPhone और iPad उपकरणों पर कुछ शक्तिशाली प्रतिबंधों को शामिल करने के लिए अच्छा करता है, कई माता-पिता को थोड़ा अधिक नियंत्रण की आवश्यकता होती है। उदाहरण के लिए, iOS के पास व्यक्तिगत रूप से ऐप्स को शेड्यूल या सीमित करने का कोई तरीका नहीं है।

यह वह जगह है जहाँ तृतीय-पक्ष सॉफ़्टवेयर आता है। OurPact एक पैतृक नियंत्रण ऐप है जो आपको अपने बच्चे के डिवाइस के लिए कार्यक्रम निर्धारित करने की अनुमति देता है। प्रीमियम सदस्यता संदेश भेजने सहित व्यक्तिगत अनुप्रयोगों को प्रतिबंधित करने की क्षमता को जोड़ेगी।

जैसा कि आप नीचे देख सकते हैं, आप उस समय को निर्धारित कर सकते हैं जब आपका बच्चा डिवाइस का उपयोग कर सकता है। आपके पास इसे तब तक ब्लॉक या एक्सेस करने का विकल्प है जब तक आप ऐसा कहते हैं या एक विशिष्ट समय (जैसे 15 मिनट) के दौरान।

मेरी बेटी को चिल्लाते हुए “अरे!” अविश्वास में जब उसके सभी ऐप उसके आईपैड से गायब हो गए, तो इसने मुझे कभी मुस्कुराया नहीं।

OurPact भी प्रति बच्चे कई बच्चों और उपकरणों का समर्थन करता है। मूल्य स्तर उन विशेषताओं पर निर्भर करता है जिन्हें आप नियंत्रित करना चाहते हैं कि आप कितने उपकरण चाहते हैं।

मेरी राय में, $ 5 / माह के प्रीमियम के लिए “खर्च” प्रत्येक ऐप को नियंत्रित करने वाले हर पैसे के लायक है।

दुर्भाग्य से, प्रीमियम सुविधाओं को सक्षम करना प्रीमियम का भुगतान करना उतना आसान नहीं है। पैपैक्ट को उन चरणों की एक श्रृंखला की आवश्यकता होती है जिनमें iPad बैकअप लेना, डाउनलोड करना और OurPact उपयोगिता स्थापित करना और फिर बैकअप को पुनर्स्थापित करना शामिल है।

प्रक्रिया कठिन नहीं है। लेकिन आपके बच्चे के उपकरण में सामान की मात्रा के आधार पर कुछ समय लग सकता है।

OurPact उपयोगिता एक प्रीमियम सुविधा है। मुझे संदेह है कि जिस तरह से आईओएस का निर्माण किया गया है, उसके कारण यह उपयोगिता कार्यक्रम हर आवेदन पर बारीक नियंत्रण की अनुमति देने का एकमात्र तरीका है।

हालांकि, जब किया जाता है, तो डिवाइस नियंत्रण को सक्षम करना Safari पर pair.ourpact.com के लिए पर्याप्त है, अपने खाते में साइन इन करें और मोबाइल डिवाइस प्रबंधन प्रमाणपत्र स्थापित करें। एक बार स्थापित होने के बाद, डिवाइस को आपके डिवाइस पर OurPact ऐप में दिखाई देना चाहिए।

आशा है कि इस लेख ने मेरे दोस्तों और माता-पिता के लिए जानकारी प्रदान की है। वहाँ से बाहर अन्य अभिभावक नियंत्रण हैं, लेकिन अंतर्निहित IPact के संकल्प (और अपेक्षाकृत कम लागत) के साथ संयुक्त आईओएस नियंत्रण ने मुझे सबसे अधिक नियंत्रण दिया।

Things Apple Won't Directly Say But We'll Infer About the iPhone X

Things Apple Won’t Directly Say But We’ll Infer About the iPhone X

लंबे समय से प्रतीक्षित iPhone X को अब आधिकारिक तौर पर नवंबर में रिलीज़ के लिए सेट किया गया है, आने वाले हफ्तों में तकनीकी चर्चाओं को संतृप्त किया जाएगा कि फोन कितना अच्छा होगा (या नहीं) यह तालिका में लाता है। यह कैसे हो जाएगा? इसकी तुलना सबसे अच्छे एंड्रॉइड से करें, चाहे लोग 1,000 डॉलर से अधिक के नए फोन की खरीदारी कर रहे हों या नहीं।

लेकिन 12 सितंबर को, Apple ने पुष्टि की कि सिर्फ एक तकनीकी आइकन से अधिक, यह एक सांस्कृतिक घटना बन गई है। कंपनी का संदेश प्रौद्योगिकी के क्षेत्र से परे चला जाता है, एक सफल उद्योग के इतिहास में बहुत कम।

यह प्रत्याशा और लक्षण वर्णन के साथ शुरू हुआ जो कि Apple दो दशकों से अधिक समय से जानता है। इस साल, कंपनी ने एक अद्भुत नए परिसर का भी अनावरण किया जो तेजी से एक कृत्रिम उत्पाद संदेश का अनुसरण करता है।

1967 में, ‘गलत बयानी’ शब्द को गढ़ा गया था। समर्थक

आज, उनकी अनुपस्थिति के दौरान, शो का सामना करना पड़ा। लेकिन Apple के प्रभाव दुनिया भर में सबसे विविध लोगों के बीच बने हुए हैं, जो तकनीकी रूप से संभव नहीं हैं।

IPhone X भविष्य नहीं है: Apple के इतिहास को देखते हुए, बदसूरत rungs अगले वर्ष में दूर नहीं जाएंगे। वास्तव में, कंपनी अब स्वीकार कर रही है। लेकिन धोखा मत देना।

क्यूपर्टिनो के भीतर, अगली 1-2 पीढ़ियों से नंबर एक प्राथमिकता न्यूनतम काम कर रही है या छुटकारा पा रही है: न्यूनतम शीर्ष बेज़ेल्स और पूरी तरह से आयताकार स्क्रीन के साथ।

इस सवाल का सामना करने के लिए: क्या स्टीव जॉब्स iPhone X को “notch” डिजाइन करने की अनुमति देंगे? कई लोग मानते हैं कि यह एक तमाशा है।

बिल्ड और नॉच को स्वीकार करते हुए, Apple ने सैमसंग के (दिखावा) लेकिन घुमावदार स्क्रीन वाले फोन के विपरीत, अपने भयानक स्थायित्व का त्याग किए बिना एक पूर्ण प्रदर्शन के साथ एक फोन बनाने का एक जानबूझकर निर्णय लिया। नाज़ुक

अब से एक या दो साल बाद, ऐप्पल आपको “एक ही फोन” थोड़े या बिना पायदान के बेचने की कोशिश करेगा और कहेंगे यह अद्भुत है।

लंबी अफवाहें बताती हैं कि ऐप्पल और सैमसंग दोनों इन-स्क्रीन फिंगरप्रिंट रीडर का उपयोग कर रहे हैं। लेकिन वे अभी तक सफल नहीं हुए हैं।

इसलिए, होम बटन को हटाकर और स्क्रीन स्पेस को बढ़ाकर इस नवीनतम फोन में एक स्वैप बनाना। लेकिन आदर्श प्रमाणीकरण विधि की तुलना में कम कीमत पर।

यदि Apple iPhone 8 को पूरी तरह से नया डिज़ाइन कहने के लिए पर्याप्त बहादुर था, तो मैं iPhone 8 को दूसरी ओर 3 साल पुराना iPhone 6 “चार्जिंग” कहकर हिम्मत करूँगा। वायरलेस चार्जिंग में सुधार। है।

वायरलेस चार्जिंग अब एक बेहतरीन फीचर है। हम जानते हैं कि चूंकि यह वर्षों से जारी एक दर्जन से अधिक उच्च-युक्ति वाले उपकरणों पर उपलब्ध है।

यह विशेष रूप से पिछले तीन सैमसंग गैलेक्सी एस फोन के बारे में सच है, हालांकि अच्छी खबर यह है कि केवल एक ही क्यूई मानक का उपयोग करने वाले आईफ़ोन न केवल इंस्टॉल किए गए प्लेटफॉर्म बल्कि कहीं भी वायरलेस चार्जिंग का आनंद लेंगे। मुख्यधारा की गोद को भी धकेलता है।

Apple आपको (फिर से) मेमोरी बूस्ट के लिए बहुत अच्छा पैसा देगा। बेस के लिए 64 जीबी ठीक है। लेकिन कोई मेमोरी विस्तार का मतलब यह नहीं है कि आप अतिरिक्त 64 जीबी माइक्रोएसडी कार्ड के लिए $ 35 का भुगतान नहीं कर सकते हैं, बल्कि यह कि आपको 64 जीबी से 256 जीबी तक स्विच करने के लिए अतिरिक्त $ 150 का भुगतान करने के विकल्प का सामना करना पड़ रहा है। यह होगा, इसलिए भंडारण के साथ iPhone X। शेष आपको $ 1150 वापस कर देगा।

यदि आप हाई-एंड वर्कस्टेशन लैपटॉप पर $ 2,000 तक का भुगतान करने को तैयार हैं। (या डेस्कटॉप), एक सक्षम पोर्टेबल डिवाइस जो कई लोगों के लिए स्टेपल कंप्यूटिंग डिवाइस है, निश्चित रूप से यह $ 999 + के लिए बेच सकता है।

यह उत्पादन लागत या प्रतिष्ठा के बारे में नहीं है, हालांकि यह एक कारक है। लेकिन यह मांग लोच के बारे में है। यदि यह सही साबित होता है, तो Apple वर्तमान और बाद के फ्लैगशिप फोन के लिए एक नया मूल्य खंड निर्धारित करेगा।

मुख्य विशेषताओं की एक छोटी सूची जो अपने प्रतिद्वंद्वियों की तुलना में iPhone X महीनों या वर्षों को धीमा कर देती है, इसमें एक पतले बेज़ल / “एज-टू-एज” डिस्प्ले, वायरलेस चार्जिंग, ओएलईडी डिस्प्ले, फास्ट चार्जिंग शामिल हैं। 64GB बेस मॉडल AR को सपोर्ट करता है।

IPhone X और iPhone 8 में इस्तेमाल किया गया Apple का A11 “बायोनिक” प्रोसेसर एक और बनावटी प्रतीत होता है, लेकिन यह पता चलता है कि यह Apple-विकसित SoC सबसे प्रभावशाली तकनीकी विशेषताओं में से एक है जिसे आप एक नए फोन में पाएंगे।

यह प्रदर्शन और चिप दक्षता दोनों के लिए है। वास्तव में, A11 प्रभावशाली प्रदर्शन के रास्ते पर है, जो कई सुझाव देता है कि Apple के लिए इंटेल को खोदने और मैकबुक लाइन में इन SoCs को डालने का अगला कदम है।

जिस तरह से उन्होंने सालों पहले OSPC को PowerPC से Intel में बदल दिया था, हम शर्त लगाते हैं कि Apple के पास iPhone प्लेटफ़ॉर्म पर पहले से ही एक चिकनी चलने वाला MacOS है, लेकिन उसके लिए (अभी के लिए) बदलाव नहीं हुआ है। विनिर्माण पक्ष पर, iPhone को बेचना बेहतर है जो लैपटॉप की तुलना में अधिक लाभदायक है।

The Story Behind the Home of Forgotten Video Games

The Story Behind the Home of Forgotten Video Games

ऑनलाइन स्टोर उभरने से पहले, यदि आप पुराने वीडियो गेम खेलना चाहते थे और स्थानीय रूप से उपलब्ध नहीं थे, तो उन्हें खरीदने का कोई तरीका नहीं था। लेकिन आप इसे डाउनलोड कर सकते हैं और सबसे बड़ी और महत्वपूर्ण साइटों में से एक है होम ऑफ द अंडरडॉग्स।

आज, यह निर्धारित करना कठिन है कि होम ऑफ द अंडरडॉग्स (हॉटयू) ने विशेष रूप से रीमास्टर्ड और एचडी रीमेक को प्रभावित किया है, जो प्रकाशकों के लिए पैसा बनाने का एक आधुनिक तरीका है।

लेकिन एक समय था जब “खेल एक सेवा के रूप में” वास्तव में महत्वपूर्ण नहीं हैं। MMOs मौजूद हैं, लेकिन जब खेल प्रकाशित होते हैं, तो मूल रूप से यह होता है। प्रकाशक गया

गेमर के रूप में, इसका मतलब है कि कभी-कभी आप गेम के बारे में ऑनलाइन या किसी पत्रिका में पढ़ सकते हैं और यह आपके डिवाइस पर काम नहीं करेगा। या कभी-कभी आपके जन्म से पहले खेल सामने आता है।

या आप अपने पसंदीदा डेवलपर्स से गेम खोजते हैं लेकिन पिछला पोर्टफोलियो वहां उपलब्ध नहीं है जहां आप रहते हैं, और क्रेडिट कार्ड के बिना अंतरराष्ट्रीय कॉलिंग और उधार लेने के लिए एक प्रति ऑर्डर करने का कोई तरीका नहीं है।

तो उन मामलों में, होम ऑफ द अंडरडॉग जाने का स्थान है।

“बान एंडरडॉच अक्टूबर 1998 के आसपास शुरू हुआ, जब मैं ‘समुराई तलवार’ की एक प्रति ढूंढना चाहता था, एक ऐसा खेल जो मैंने सालों पहले खेला था, लेकिन कभी समाप्त नहीं हुआ।” सरीन अचवनंतकुल, थाई पत्रकार, लेखक और कार्यकर्ता। स्थापना साइट मुझे ईमेल के माध्यम से बताती है।

थाईलैंड में होने का मतलब था कि अश्वंतकुल के पास उस समय कई तरह के खेल और शैलियों की पहुंच थी, जिससे बड़े पैमाने पर षड्यंत्र के दृश्य पैदा होते थे। थाईलैंड में गेमिंग समुदाय वितरकों और आधिकारिक दुकानों की सरासर संख्या के कारण चोरी करने के लिए बहुत अधिक है।

एक आधिकारिक और अनुरक्षित स्टोर की कमी का मतलब यह भी है कि हॉटयू संस्थापक कम लोकप्रिय और असामान्य गेम खेलते हैं, ऐसे गेम जो कभी बेस्टसेलर सूची में सबसे ऊपर या बैठे नहीं होते हैं। गेम स्टोर फ्रंट विंडो।

“बैंकाक में बढ़ते हुए मेरा मतलब है कि मैं एक शुरुआती पाइरेसी दृश्य के माध्यम से विभिन्न प्रकार के खेल से अवगत कराया गया था जहां विक्रेता फ्लॉपी पर खेल की 5.25 प्रतियां बेचेंगे,” वह बताती हैं।

“यह अधिकांश खेलों को वापस लाने का एकमात्र तरीका था और मुझे पता नहीं था कि सबसे अधिक बिकने वाला खेल कौन सा है, जो थाईलैंड के लिए नहीं था।”

लेकिन वेबसाइट के लिए विचार, जो युग के खेल के लिए सबसे बड़े डेटाबेस में से एक बन गया, वास्तव में संयुक्त राज्य में उत्पन्न हुआ।

वेबसाइट के संग्रहीत इतिहास के अनुसार, होम ऑफ़ द अंडरडॉग, यह तब था जब एक थाई पत्रकार ने संयुक्त राज्य अमेरिका में एमबीए के साथ स्नातक किया था। समुराई की तलवार की कैप्चर कॉपी को बदलने की उम्मीद करते हुए, उन्होंने यह पूछने के लिए माइक्रोप्रोसेस से संपर्क किया कि क्या वह दूसरी कॉपी भेजेंगे।

लेकिन खेल एक ठोस चीज है, इसलिए जब माइक्रोप्रो ने उत्तर दिया कि वे अब 1989 डॉस गेम नहीं ले रहे हैं, तो यह आश्चर्यजनक नहीं है, लेकिन आश्चर्य की बात है।

इसलिए, एक विकल्प की तलाश में, अरावनवंतकुल ने द अबुंडवेयर रिंग के साथ मुलाकात की।

एक क्लिक से दूसरे की ओर जाता है, और अंत में, एक साइट है जो माइक्रोप्रो के समुराई एमुलेटर को डाउनलोड करती है, लेकिन क्लासिक्स के बारे में कोई भी जानकारी क्यूक्यूपी के इन्फोकॉम वारगम से नहीं देखी जा सकती है। 1980 के दशक से प्रतिष्ठित इंटरैक्टिव फिक्शन के बारे में कुछ भी नहीं है।

इसलिए, 2 अक्टूबर 1998 को, अर्चनावंतकुल ने अपनी साइट शुरू की।

“[I] ने ड्रीमवेवर का उपयोग करते हुए HTML में सभी सामग्री को लिखा, उस समय कई वेबसाइटों पर चमकते बैनर और यहां तक ​​कि नाचते हुए बच्चों के एनिमेटेड GIF के साथ पूरा किया,” उसने मुझे बताया।

साइट ने लगभग 15 से 20 खेलों के विवरणों के साथ लॉन्च किया, जिसमें उस समय के कुछ सबसे लोकप्रिय खेल शामिल हैं: द फ़ूल कास्ट, नोमैड और सी दुष्ट। हालांकि, यह साइट को चालू रखने और प्रशंसकों के आगे रखने के लिए पर्याप्त था।

उस वर्ष के नवंबर तक, साइट लगभग 80 खेलों के रिकॉर्ड तक बढ़ गई थी, और ज़ूम ने फिर चेतावनी के बिना पूरी साइट को जल्दी से हटा दिया।

बाल्डुरस गेट के लॉन्च के बाद क्रिसमस की छुट्टी के बाद, वेबसाइट जनवरी की शुरुआत में फिर से खुल गई। एक्सटेंशन के साथ फ़ाइल का नाम बदल दिया गया था। अंजीर के कारण बीएमपी। बीएमपी की तुलना में कम ध्यान जाता है। उस समय।

साइट अभी भी मुफ्त खातों पर निर्भर करती है – संग्रह में 60 वेब होस्टिंग खातों और लगभग 50 ईमेल खातों का उल्लेख है, लेकिन यह अभी भी लोकप्रियता में बढ़ रहा है। लेकिन साइट को हटाने के लिए केवल 400 गेम साइट पर सूचीबद्ध हैं, केवल Xoom के लिए।

इसने अन्य साइटों को फिर से खोलने के लिए मजबूर किया, जो एक रीडिज़ाइन के साथ आया था, लेकिन दुनिया भर में फैले बड़ी संख्या में प्रशंसकों ने साइट को स्थायी रूप से होस्ट करने की पेशकश की, यह दर्शाता है कि साइट कितनी लोकप्रिय है।

लेकिन यह सिर्फ गेमर्स का ध्यान नहीं है – प्रसिद्ध गेम डिजाइनर भी इस साइट में रुचि रखते हैं।

एक बार एक स्थायी होस्टिंग साइट हटाने के बारे में चिंताओं का समाधान करती है, HotU के लिए सबसे बड़ा लाल झंडा प्रकाशक है।

Pairing CPUs and GPUs PC Upgrades and Bottlenecking

Pairing CPUs and GPUs: PC Upgrades and Bottlenecking

आज क्या समस्या है? यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप हार्डवेयर को कितनी बुरी तरह से कनेक्ट करते हैं। एक अनुभवी सिस्टम बिल्डर आपको बताएगा कि एक संतुलित प्रणाली का निर्माण करना महत्वपूर्ण है, खासकर यदि आप अपने पैसे पर सर्वोत्तम संभव रिटर्न चाहते हैं।

इस काम में, हम आज की अड़चनों की स्थिति को देखेंगे, चाहे वे CPU या GPU अड़चनें हों, और ऐसा करने के लिए, हम विभिन्न प्रकार के खेलों का परीक्षण करेंगे: कुछ पुराने, कुछ नए, कुछ CPU-बाउंड और GPU सस्ते हैं।

हमने बेंचमार्किंग के लिए कई CPU का उपयोग किया और उन्हें GeForce GTX 1060, 1070 और 1080 पर 1080p में परीक्षण किया।

यह आपको एक अच्छा विचार देना चाहिए कि आपके बजट और आपके खेलने की योजना के लिए सीपीयू और जीपीयू पेयरिंग क्या सही है।

यह भी हमें दिखाएगा कि G4560 और Ryzen 3 1200 जैसे लोअर-एंड CPUs GTX 1070 और 1080 जैसे उच्च-अंत GPU के प्रदर्शन को सीमित करते हैं यदि आप $ 400 + GPU के साथ $ 100 CPU जोड़ी करने के लिए पर्याप्त पागल हैं।

युद्धक्षेत्र 1 में, GTX 1060 के उपयोग से विभिन्न सीपीयू के बीच प्रदर्शन में कोई अंतर नहीं आया।

G4560 कोर i7-7700K से मेल खाता है, जिसमें न्यूनतम 71 एफपीएस और औसतन 80 एफपीएस है। यदि आप 64-खिलाड़ी की लड़ाई में अधिक विचरण देखते हैं, लेकिन दुख की बात है कि यह बेंचमार्क की ठीक से तुलना नहीं कर सकता है।

निजी तौर पर, हालांकि, मुझे मल्टीप्लेयर के लिए स्वीकार्य होने के लिए G4560 और GTX 1060 कॉम्ब मिलते हैं, और आप निश्चित रूप से कीमत के बारे में शिकायत नहीं कर सकते।

GTX 1070 में अपग्रेड करना और हम अलग-अलग सीपीयू के बीच वास्तविक अलगाव को देखना शुरू कर रहे हैं जिसे हमने अभी परीक्षण किया है, 7700K G4560 की तुलना में 77% तेज है, हालांकि Ryzen और Core i5-7400 CPU अभी भी अच्छे दिखते हैं। हुह।

जब हमने GeForce GTX 1080 पर स्विच किया, तो चीजें काफी बदलनी शुरू हो गईं, क्योंकि 7700K G4560 की तुलना में 50% अधिक कुशल था और कोर i5-7400 की तुलना में 20% अधिक तेज था।

जैसा कि उच्च अंत GPU के साथ अपेक्षित है, आपको पूर्ण लाभ लेने के लिए एक शक्तिशाली CPU की आवश्यकता है।

अगला हमारे पास एफ 1 2016 के परिणाम हैं। मैं एक पुराने 2016 संस्करण का उपयोग कर रहा हूं क्योंकि जब मैंने Ryzen 3 सीपीयू का परीक्षण किया तो इनमें से अधिकांश परिणाम F1 2017 के एकत्र होने के बाद सामने आए।

हालांकि, कुछ दिलचस्प परिणाम। जब हमने GTX 1060 का उपयोग करते समय अधिकांश 71 सीपीयू की औसत फ्रेम दर का परीक्षण किया, तो परिणाम में 1% का थोड़ा अंतर था।

जैसे ही हमने GTX 1070 में कदम रखा, चीजें बहुत नाटकीय रूप से बदल गईं। इसके अलावा, G4560 पिछड़ गया, खासकर जब कम 1% परिणामों को देखते हुए।

7700K के 83 एफपीएस की तुलना में, यह केवल 55 एफपीएस के साथ 33% धीमा है। उन्होंने कहा, 1070 के साथ Ryzen और Core i5 प्रोसेसर ठीक हैं।

हालाँकि, जब हम GTX 1080 तक कदम बढ़ाते हैं, तो 7700K पूरी तरह से रिलीज़ हो जाता है, और अब कोर i5-7400 और Ryzen 5 1400 के आगे मील खींचते हुए देखा जा सकता है।

7700K भी अपने वास्तविक तारकीय प्रदर्शन में G4560 से लगभग 80% तेज है।

टोटल वॉर वॉरहैमर के साथ, हम उच्च-मांग वाले सीपीयू में वापस चले गए, और इसके परिणामस्वरूप, GTX 1060 ने अपने कम-घड़ी डुअल-कोर सीपीयू के कारण G4560 के साथ एक दोष प्रदर्शित किया।

जब हम GTX 1070 में चले गए, तो हमने पाया कि Ryzen 3 और 5 CPU GTX 1070 में जो देखा गया था, उसकी तुलना में अधिक प्रदर्शन को बढ़ावा देने में विफल रहे। हमने यह पता लगाया क्योंकि एनवीडिया ड्राइवरों ने डायरेक्टएक्स 12 एपीआई को हैंडल किया था।

हालाँकि, यह वीडियो का मामला नहीं है। जबकि हम GTX 1070 के साथ Core i5 और Core i7 प्रोसेसर देख सकते हैं, अभी काफी अलग चीजें हैं।

यह GTX 1080 द्वारा हाइलाइट किया गया है, और 7700K अब कोर i5-7400 की तुलना में 30% और G4560 की तुलना में 71% तेज है।

नामकरण विधि के लिए अड़चन तब है जब डेटा की मात्रा की सीमा होती है जिसे प्रसंस्करण के लिए प्रेषित किया जा सकता है या एक ही समय में संसाधित किए जा सकने वाले डेटा की मात्रा।

दूसरे शब्दों में, इसका मतलब है कि प्रसंस्करण के लिए भेजे गए डेटा की मात्रा की तुलना में संसाधित डेटा वापस करने की क्षमता अपर्याप्त है।

टोंटी प्रक्रिया में शामिल घटक सीपीयू (प्रोसेसर) और जीपीयू (ग्राफिक्स कार्ड) हैं।

यदि प्रसंस्करण गति में बड़ा अंतर है, तो अड़चनें पैदा होंगी। हम इस प्रक्रिया के बारे में बाद में विस्तार से बात करेंगे।

कागज पर, GTX 1080 Ti आसानी से बेहतर ग्राफिक्स विस्तार के साथ गेम चला सकता है। हालाँकि, चूंकि A6 प्रोसेसर ग्राफिक्स कार्ड की प्रसंस्करण गति को बनाए रखने में असमर्थ है, इसलिए सीपीयू की अड़चनें हैं।

सीपीयू वास्तविक समय खेल कार्रवाई, भौतिकी, यूआई, ध्वनि और अन्य जटिल सीपीयू-संबंधित प्रक्रियाओं के प्रसंस्करण के लिए जिम्मेदार है। डेटा ट्रांसफर की गति सीमित होने पर बाधाएँ उत्पन्न होती हैं। इसके लिए नीचे दी गई इमेज देखें। सीपीयू अड़चनों होने पर क्या होता है की एक बेहतर तस्वीर प्राप्त करें।